这回来讲一部gal,哦不应该说是四部gal(虽然有第五部,但那部更像是后日谈一样的存在,主线在前四部已经基本结束了)叫9-nine,可以说它通过这几部成功地带动了玩家的情绪,讲了个完整的好故事。
话说这游戏的营销真的奇葩,能把一个故事拆成四部分四年来卖,相对来说最烂的一部居然还是Part1,简直能劝退一众没有耐心的玩家。但,如果你足够佛系,放低期待接着玩下去,你会发现这游戏的剧情其实挺令人惊喜的。
前三部游戏的剧情都起点相似,都是从一条世界线中分叉出来的,只不过在不同程度的世界线上,一部接一部更加深入剧情。

主角在第三部中能力终于觉醒了,Overload(SL大法),可以无限读档重开。
游戏虽有meta元素但起步较晚——第三部春的结尾揭露了这系列的最大伏笔,也就是标题叫做nine的原因,即九位超能力者的前八位是游戏中的角色,第九位则是电脑前的玩家。
前三部的游戏除了剧情不同外功能上没啥区别,第四部游戏性直接提升了一级,加入了时间线功能(其实就是使用Overload技能读档)可以跳跃到之前几部主角经历过的世界线中进行变动(可惜并不能随意跳到任意的剧情点,只是为了增加meta互动感而加入的功能,实际上把选项都告诉你了,直接点就行,估计是不想给玩家啥负担吧)
第四部的剧情达到了巅峰,前几部所有铺垫终于被一一揭露,关于四部游戏的女主、artifact、世界之眼和其它。不过埋了四年的伏笔真的能被人回忆起来吗?
在第四部中,男主作为已经拥有读档技能的角色以保留全部记忆的方式开启了第四部女主的存档。攻略的进度当然是一帆风顺,毕竟都开挂了怎么输。主角开始一路平推召集队友,准备最终的作战。主角一行人轻松打败了反派,殊不知反派在那段准备时间也掌握了SL大法可以控制时间线,之前击败的人是假魂,游戏ED刚放到一半就被强行拉回来接着打,这次真身的实力更加强大,主角一行人又双叒叕败北了。
莫得办法,只好再次回到玩家nine与主角连接的时间点也就是游戏的开头,从中寻找突破的方法。刚回到事件开始的第一天主角就发现身边的伙伴全部都已消失不见,原来是反派打算通过不断杀死男主伙伴的方式击溃他的心理防线,毕竟他们都能够读档重开(u1s1这一段精神伤害还挺强)
反派的同调是在回溯后的五分钟内完成的,没法被阻止,也就是说男主无法单通过sl大法击败对方。反派头一回能有与玩家一样强的实力,彼时男主很绝望,玩家更绝望。
挫败无数次后,主角突然从与一和反派之间的关系中观察出了端倪:是在另一端的反派能够使用SL大法,而不是与一;同理,是玩家能够SL,而不是主角。既然与一能够使用那么多技能,那么主角也可以,他可以和其它世界的自己同调来得到那些还未拥有的技能。其他人(因为先前男主和每位女主在不同时间线上都有过体液交换,不得不佩服这游戏ghs都能有理有据)也可以同玩家与主角一样进行连接导入记忆。
至此,男主让玩家向伙伴求助。接着nine在其它角色身上导入了记忆,就这样,四位女主以幻体的方式从不同世界线上来到这个世界战斗,主角相当于招了4位代打使用主角身上的artifact进行支援。然而实际上那几位多半是来放个被动就在一边打call的,毕竟主角也可以使用全部的这些技能。而且技能居然还能叠加,比如春风的技能可以叠加在使用相同技能的主角身上,然后blablbla反正就是每个女主的技能都用了一遍,一转攻势,变成虐杀反派了。
再到后面反派进入二阶段,玩偶伊莉丝突然出现丢给主角了一剂装满artifact的药,与一的技能终究都是同调借来的,主角是有真artifact在身,这怎么输?
战斗进入第三阶段,与一被破防了,不做人了,反派进入到与一的身躯,准备用主角的套路把主角干掉。

后面绕了一大圈总的来说就是玩家操作时间线帮助主角找到反派的弱点,加上一点点补刀后便被这一部的女主处决了。决战结束,各路后宫回到原来的世界,男主与这部的女主过上了幸福的生活。
放完ED还有个“下集预告”,伊莉丝感谢玩家的支援后,告诉玩家还有最后一条世界线没有被修正,也就是刚发布的《nine新章》的剧情了。
当然,我是一口气玩了四部才给出这系列好评,但想想当时玩家玩这么一部作品的一条故事线就得等一年,先不说玩家记不记得住剧情,对于这种营销方式还真的不敢苟同,况且前两部真的挺水的,完全没和主要内容有啥关系。 平心而论,如果把这些游戏看作一部作品的话,玩家作为nine在宏观角度通过帮助男主翔的方式经历了所有世界线的发展,剧情起伏反转也有,meta现实交互元素也有,这不香吗?
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