
三天前,一位老友来家里做客,晚上正纠结没事干时我突然想到了《逃出生天》这款听说已久却从未触碰过的游戏。
之所以从未接触的原因很简单,这游戏只能且必须双人游玩。
在5个多小时的激战♂过后,在Staff表出现的那一刻,我们都露出了满意的笑容。
可以毫不夸张的说,这就是18年的游戏黑马,是好莱坞游戏框架下的另一种表现方式。
虽然是EA家的游戏,但论画面表现力,游戏的画面水平大概与光环无限一致PS3末期游戏水平相当,好处是性能要求不高,坏处是(虽说观感不错)模型和贴图经不起细看,动作表现也没有现在很多大作那样来的流畅,有些僵硬。
游戏的游玩方式可分类为“互动式电影”模式,有很多可互动的内容,比较有名的例子如《底特律变人》《超凡双生》等,游戏内有分支选项,有些会对中途一小段剧情产生区别,但除了最后一个选项外所有分支都对结局没有影响。
双人游玩是本作与其它互动式电影游戏最不同的地方,正所谓“网游要快乐就得一群人玩”,游玩此游戏的乐趣一部分来源于其社交性,我可以和好友在一同推进剧情的同时一起讨论关于游戏的方方面面,不论好的也好,坏的也好,可以有效地避免玩游戏时的孤独感,同时也能使剧情上的槽点更不容易被发现。
However,游戏中有不少动作被强行“双人化”了,比如翻块铁板都得两人一起来,只能说是为了同步进度而不得不在代入感上做了妥协
本作的剧情我能给个7.5分,作为好莱坞的忠旨,即“看得爽,玩得爽”,游戏为了娱乐性和画面效果牺牲掉了真实性(举个例子,俩主角被“最专业的”杀手追杀,一路下来结果对方开了几十枪,愣是一枪也没打中),鉴于游戏本身的定位来说可以理解。
剧本亦是降低了理解门槛,剧情大致为:两位素不相识的主角因看似毫无关联的原因入狱,尽管不情不愿,但两人必须联手逃出生天,开始越狱,带来了一段前所未见、情感交织的复仇冒险,结局却转瞬间发生出人意料的转折。通篇下来剧情浅显易懂,也没有什么需要仔细琢磨的地方,在“玩着玩着就懂得发生了什么”这一点上可以说拿捏的不错,如同看了场酣畅淋漓的好莱坞电影,其中剧情反转是加分项。
游戏出色地运用了不同的运镜方法、机位角度,和众多场景设计,又得益于同屏游玩的特性,画面的分割可以很好地模拟电影里“切镜头”的观感,在大部分时候让玩家摆脱了枯燥乏味的“走剧情”体验。很多时候正是这些别出心裁的设计让我们在游玩时感受到了开发组的诚意所在。



由于游戏的射击环节处于整篇较为靠后的位置,且时常较短,手感较差,所以这恐怕会是某些人眼里的槽点,实际上我们在游戏时也经常抱怨为啥不能快点打枪,这也侧面反映了游戏的剧情没有好到扣人心弦的地步,实际上,有些抒情环节对于我们来说显得有些拖沓,很难让人全神贯注于人物之中。

尾巴
之所以这款游戏能获得我如此之高的评价,大多还是来源于其新颖的玩法,或许单拉其剧情出来它不能达到很高的分数,但有别于其它游戏的画面呈现方式和让人眼前一亮的游玩模式还是让我不忍心打低分。正如Valve专为VR平台开发的半条命Alyx一样,如果没有坚定的决心和极强的自信,谁又敢为一个受众不大的市场开发“独占”游戏呢?对我来说,只要敢于创新和探索,便值得表扬。
Plz get me bigger guns.
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